Davide Sganzerla 박사 편집
소규모 사이드 게임의 몇 가지 예:
- 3vs3 + 1GK: 32x32m 필드에서 1골 3대 3.
수비수가 공을 회수한 후에는 해당 지역을 떠나 이전에 방어한 동일한 목표를 공격해야 하며 공격자의 다른 팀이 수비수가 됩니다. 운동을 더욱 격렬하게 하는 변형은 공이 나올 때마다 10m + 10m 셔틀 스프린트를 삽입하는 것입니다.이 운동은 4vs4 및 5vs5 형태로 제안할 수도 있어 분명히 플레이 영역을 늘릴 수 있습니다. - 3vs3 + 2GK: 32x32m 필드에서 2골을 넣은 3vs3 경기.
이 연습은 4vs4 및 5vs5 형식으로 제안할 수도 있으며 분명히 플레이 영역을 늘릴 수 있습니다.몇 가지 변형은 각 플레이어가 사용할 수 있는 터치 수, 필드 밖에 있는 플레이어가 있는 모든 뱅크를 사용할 가능성 및 유효성이 있을 수 있습니다. 득점 당시 팀을 구성하는 모든 선수가 상대편 진영에 있을 경우 득점. - 골이 있는 3vs3: 20x25 필드에서 공을 골문 너머로 가져오기 위한 목적으로 3대 3 공 소유를 수행합니다. 이 운동은 또한 4vs4, 5vs5, 6vs6 및 7vs7의 형태로 제안할 수 있습니다. 게임의 영역. 일부 변형은 각 플레이어가 사용할 수 있는 터치의 수, 플레이어가 필드 밖에 있는 모든 뱅크를 사용할 수 있는 가능성 및 팀을 구성하는 모든 플레이어가 필드의 반대편에 있는 경우 골의 유효성이 될 수 있습니다. 목표의 순간.
- 1개의 꼭지점이 있는 3vs3: 20x25 필드에서 골문 너머에 위치한 꼭지점에서 지면으로 볼을 낮게 패스하는 것을 목표로 3대 3 볼 소유권을 확인합니다. 이 운동은 4vs4 및 5vs5 형식으로도 제안할 수 있습니다. , 분명히 "놀이 영역을 증가시킵니다. 일부 변형은 각 플레이어가 사용할 수 있는 터치의 수, 필드 외부에 위치하는 플레이어가 있는 뱅크를 사용할 가능성 및 정점이 첫 번째 의도 파트너에게 공을 다시 전달하는 경우 포인트의 유효성이 될 수 있습니다.
- 2개의 꼭지점이 있는 5vs5: 30x40m 필드에서 상대 팀이 가로채지 않고 골문 너머에 위치한 다른 꼭지점에 먼저 공을 낮게 지면으로 패스하는 것을 목표로 5대5 공 소유를 수행합니다. 공.일부 변형은 각 플레이어가 사용할 수 있는 터치 수, 필드 밖에 있는 플레이어가 있는 모든 뱅크를 사용할 수 있는 가능성일 수 있습니다.
- 6vs5 + 1GK: 하프 필드에서 6명의 선수가 공격하고 득점해야 하는 동안 5명이 골을 수비하고 볼을 되찾으면 하프 웨이 라인으로 가야합니다. 이 연습은 5vs4, 4vs3, 3vs2의 형태로도 제안할 수 있어 필드의 크기를 확실히 줄였습니다.
- 5vs5 볼 소유: 40x40 필드에서 볼 소유를 하는 경우 팀을 득점하려면 상대 팀이 가로채지 않고 연속적으로 10번의 패스를 해야 합니다. 약간의 변형은 각 선수의 터치 수, 팀이 통과해야 하는 패스 수입니다. 이 연습은 3vs3, 4vs4, 6vs6 및 7vs7의 형태로 제안할 수 있으며, 이는 분명히 플레이 영역을 줄이거나 늘리는 것입니다.
- 2명의 조커가 있는 4vs4: 20x30m 필드에서 공을 소유한 사람은 누구든지 공을 2명의 조커에게 패스할 수 있으므로 연속적인 6vs4가 생성됩니다. 이 연습은 분명히 플레이 영역을 수정하는 3vs3 및 5vs5의 형태로 제안될 수도 있습니다.일부 변형은 조커의 수, 각 플레이어가 사용할 수 있는 터치 수 및 플레이어가 주위에 배치된 모든 뱅크를 사용할 가능성이 있을 수 있습니다. "현장 밖.
- 10vs5: 30x40m 필드에서 볼 소유권은 10인 팀이, 5인 팀은 볼을 가로채서 패스를 해야 득점합니다. 필드의 크기를 변경하여 8vs4, 6vs3 및 4vs2도 제안할 수 있습니다. 또 다른 변형은 각 플레이어가 마음대로 터치할 수 있는 횟수일 수 있습니다.
- 5vs5vs5 + 2GK: 1/2의 3팀 경기로 한 팀은 골문을 공격하고 다른 한 팀은 수비를 하고 공을 되찾으면 세 번째 팀이 수비한 다른 골을 공격한다. 필드의 크기를 변경하여 3vs3vs3, 4vs4vs4, 6vs6vs6 및 7vs7vs7을 제안하는 것도 가능합니다. 일부 변형은 각 플레이어가 사용할 수 있는 터치 수와 팀을 구성하는 모든 플레이어가 골 시점에 필드의 반대편에 있는 경우 골의 유효성이 될 수 있습니다.
이것들은 Small Side Games의 간단한 예일 뿐이지만 약간의 상상력으로 다양한 유형을 만들 수 있으며 중요한 것은 11vs11에 대한 기술적 전술 목표와 논리적 센스가 있다는 것입니다.이 외에도 잘 정의하는 것도 매우 중요합니다. 필요한 신체적 목표를 달성하기 위해 운동 및 회복 기간.
서지
- ALESSANDRO MARIANI - 특별 준비: 방법, 운동, 부하. Mariucci Editori 양말 - 2008.
- 에르마노 람피니니 - 축구 훈련의 수단으로서의 주제 일치 - 과학 및 스포츠 N ° 12 - SPORT ITALIA EDITOR 2011.