전술은 집단적일 수도 있고 개별적일 수도 있습니다.
집단 전술: "이전에 결정된 목표를 달성하기 위해 두 명 이상의 플레이어 간의 조정된 행동입니다.
개별 전술: 이것들은 우리의 성과가 유용하고 경제적인 모든 속임수와 움직임입니다.
전술은 게임의 각 플레이어가 독립적으로 수행해야 합니다. 각 플레이어는 전술 설계의 작성자여야 합니다.
모든 사람은 책임이 있으므로 다른 사람의 움직임을 고려하면서 방법, 시간, 공간, 선택, 실행 측면에서 결정의 자유가 있습니다.기술 없이는 전술을 수행할 수 없습니다. 따라서 어린이나 아마추어 성인에게 이 기술을 교육해야 합니다. 공을 다룰 수 없다면 전술적 그림을 가르치거나 미리 주문한 움직임을 공부할 수 없습니다.
이상적인 선수는 게임 액션에 삽입되는 반복적인 이동 속도와 함께 정확한 기술과 실행의 신속함, 신속하고 다양한 전술적 의사 결정 능력을 갖춘 사람입니다.
시간은 축구를 하는 열쇠입니다. 마킹 또는 마킹 해제 시간, 타격 시간, 통과 시간 등 .....
코치의 작업은 미리 주문한 계획과 고정된 시간의 선수에 의한 수동적 적용이 아니라 경기 시간 개선을 목표로 해야 합니다. 축구는 상황 스포츠이며 경기 중 어떤 일이 일어날지 예측할 수 없으므로 코치는 모든 사람에게 명확한 시스템에서 선수가 의사 결정 자율성에 익숙해지도록 해야 합니다.
축구 경기를 본질적으로 두 부분으로 나눌 수 있습니다.
- 볼 소유 단계(코트와 선수의 위치에 관계없이 우리 팀이 볼을 가지고 있음)
- 논보유 단계(필드와 선수의 위치에 관계없이 상대팀이 볼을 가지고 있음)
볼 소유 중 개인 전술에서 플레이어는 다음을 알아야 합니다.
- 언마킹: 라이트 영역(볼을 받을 수 있는 영역) 대각선으로
- 볼의 수비와 보호: 각 리셉션에서 나는 볼을 보호하기 위해 내 몸을 넣어야 한다. 항상 공을 거슬러 가십시오. 항상 위에서 오는 풍선에 떨어지는 지점으로 이동
- 패스: 정확성이 볼을 지휘하는 것보다 유리함을 결정합니다. 더 빠릅니다. 나는 한 번에 여러 상대를 압도한다. 결과적으로 에너지 소비 감소
- 볼 가이드, 페인팅 및 드리블
- 과녁에 쏘다
비소유 단계에서 그는 다음 사항을 알아야 합니다.
- 자세 잡기: 볼에 대각선으로; 문으로 돌아가
- 마킹: 사람에 의해(위치는 상대편에 의해 결정됨), 영역에 의해(위치는 볼에 의해 결정됨)
- 가로채기 및/또는 전진: 직접 대조; 간접 대조(상대방을 "그림자" 영역에 배치)
- 골 수비: 골키퍼의 개입으로 수비 상대방의 슛 가능성이 있는 경우에는 돌아서지 마십시오. 몸으로 문의 일부를 덮는 것; 골키퍼를 방해하지 마십시오
볼 소유 중 공동 플레이 원칙은 다음과 같습니다.
비틀거림: 플레이어는 줄을 서서는 안 되며 그들 사이에 삼각형을 형성해야 합니다.
침투: 또는 깊이 및 수직화. 상대편 페널티 에어리어 부근, 상대편에게는 위험한 영역, 우리 팀에게는 위험한 영역에서 멀리 떨어져 있는 것이 가능한 한 빨리 도착하는 것이 필요하다.
너비: 경기장의 모든 너비를 활용하여 유용한 공간을 만들고 상대 수비수의 셔츠를 엽니다.
이동성 또는 움직임: 축구는 움직임입니다. 공간의 생성은 개인의 움직임에 의해 결정됩니다.
예측 불가능성: 모든 상황이 반복되더라도 상대에게 예측 불가능하게 만들어야 합니다.
비소유 단계에서 게임의 원칙은 다음과 같습니다.
스태거링(Staggering): 상대에게 가능한 한 자유장을 좁히는 방식으로 자신을 정리해야 합니다. 비틀거린다는 것은 또한 동료들에게 상호 은폐를 줄 수 있다는 것을 의미합니다.
지연 행동: 상대방의 플레이 시간을 변경하기 위해 개입하거나, 상대 팀이 시간을 깊이 낭비하게 하거나, 플레이 시간을 제한합니다. 그것은 두 가지 다른 태도를 통해 구현할 수 있습니다. 압박과 오프사이드
농도: 경기장의 위치를 나타냅니다. 수비는 더 많은 요소로 우리 목표 앞의 위험한 피치 지역을 방어하는 방식으로 배치되어야합니다.
균형: 모든 상황에서 상호 보장 가능성 유지
통제와 제한: 공에 끌리지 말고 우리 골문 앞 공간의 수비를 존중하십시오.
축구에서 가장 많이 사용되는 용어를 분석하면 그 의미는 다음과 같습니다.
기본 전술 또는 게임 전략: 단일 경기를 고려하여 선택하려는 것입니다.
압박: 방어 또는 낮음, 공격 또는 중간, 매우 공격 또는 높음이 될 수 있습니다. 압박에 따라 공을 되찾는 것을 목표로 하는 집단 전술이다.
압박(Pressure): 상대가 볼을 소유하는 데 시간과 공간을 제한하는 목적을 갖는 "적용 기술(개인 전술)의 행위이다.
오프사이드는 압박의 결과로, 팀이 공을 향해 일어나며 상대편에게 공간과 시간을 제한하기 위해 공에 가장 가까운 선수를 향해 일어납니다.
크로스 및 오버랩: 크로스 두 팀 동료 간의 크로스 레이스를 통해 위치 변경을 포함하는 볼 없이 개별 전술의 동작. 주로 공격 단계에서 공간을 확보하는 데 사용됩니다.
오버랩은 공을 패스한 동료의 뒤를 따라 진행되어 공간을 앞서거나 수적 우위를 확보하기 위해 그를 추월합니다.
공의 소유: 이것은 "상대방이 약간의 공간을 확보할 수 있도록 하는 부서별 또는 팀 전술적 조치입니다. 공이 전체 너비로 흐르도록 하는 일련의 간단한 단계를 통해 수행됩니다. 들."
지원 또는 지원: 볼 소유 또는 공격 "액션"을 구현하기 위해 볼을 소유하고 있는 팀원에게 가까이 다가가는 것.
수치적 우월성: 시공간에서 동시적으로 연속적인 움직임 덕분에 상대와 반대로 모든 게임 액션에서 추구되는 전술적 조건입니다.
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