게임 시스템 정의: 정적인 상황에서 경기장에 있는 선수의 위치. 선수들은 수비 구역, 즉 미드필드와 공격 구역을 차지합니다.
게임 모듈의 정의: 시스템의 동적 구현; 플레이어가 수행해야 하는 작업 및 기능.
게임 시스템의 예
4-4-2.
방어는 2개의 중앙 밴드와 2개의 외부 밴드로 구성됩니다. 중앙 선수 중 한 명이 수비 라인의 동시 전진을 지휘하는 임무가 있습니다. 수비 라인은 외부 볼, 1 또는 2 라인의 커버리지와 중앙 볼로 구성 될 수 있습니다. 후자의 경우 커버리지는 깔때기입니다. - 모양.
미드필더는 라인 또는 다이아몬드 모양으로 배치될 수 있으며 두 명의 중앙 선수 중 한 명이 더 뒤에 배치되고 다른 한 명이 스트라이커 뒤에 배치됩니다.
5-3-2.
영역 표시가 있는 5-3-2의 경우 수비수는 자신의 능력 영역에서 공격 상대를 표시합니다. 수비형 선수는 쿼터 미드필더가 되거나(볼 소유 단계에서), 둘 다 미드필더를 지원할 수 있습니다.
혼합 마킹이 있는 수비에서는 중앙 지역에서 득점원이 상대 스트라이커를 인수합니다. 마킹은 고정되거나 필드의 자체 절반(중앙 오른쪽 또는 중앙 왼쪽)에 마킹이 있을 수 있습니다. 중앙 수비는 클래식 프리의 기능을 가지고 있으며 항상 마크해야 하는 수비수와 약간 떨어져 있습니다. 수비적인 선수는 윙어를 인수하고 공을 소유하고 있을 때 측면을 공격해야 합니다.
미드필더는 팀 동료보다 더 후방에 배치하거나 중앙에 배치할 수 있습니다. 선택은 더 큰 범위 또는 더 큰 공격 능력을 가져옵니다.
포워드는 외부에서 미드필더를 도와야 합니다.
구역 표시가 있는 3-4-3 수비
수비에 세 명의 플레이어만 있으면 더 큰 수비 필드 영역을 관리할 수 있지만 작업은 4인 수비와 동일하게 유지됩니다.
커버리지 단계에서 중앙 섹터의 수비는 외부 미드필더 또는 수비 라인에 진입하는 중앙 미드필더의 도움을 받습니다.
미드필더는 4-4-2 미드필더와 같이 배치됩니다.
공격수는 차례로 미드필더를 비소유 단계에서 도와야 합니다.
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