고대 일본 콜 케마리와 내가 "고대 중국과 츠츄 축구 게임의 가장 초기의 선례를 자랑합니다(지역 전통에 따르면 그리스도보다 천 년 전이지만 다른 출처에서는 츠추를 훨씬 더 먼 기원전 2600년 경). 두 스포츠의 공통점은 발의 사용, 기본적인 "문"(두 개의 대나무 또는 막대로 정의됨)의 존재 및 공의 사용이었습니다. 용어 추 사실 이것은 동물의 방광을 부풀려서 만든 가죽 공이나 암컷의 머리카락으로 채워진 공을 나타냅니다. 16세기에 c. 기원전 NS 츠츄 그것은 군대의 군사 훈련 프로그램의 일부였으므로 다른 많은 훈련과 마찬가지로 군인의 신체적 효율성을 목표로 했습니다.
1863년 10월 26일, 수 세기에 걸친 게임 개발이 공식 법령으로 확정되었습니다. 런던 클럽과 학교의 11명의 매니저가 Great Queen Street의 Free Masons Tavern에 모여 축구 협회를 설립했습니다.
축구는 처음부터 규칙의 단순성과 게임 자체에 내재된 역동성으로 인해 큰 성공을 거두었습니다.
프로페셔널리즘을 향한 또 다른 중요한 단계는 1897년 영국 선수의 첫 번째 협회가 런던에 설립되었을 때 이루어졌으며 나중에 강력한 PFA(프로축구선수협회).
잉글랜드 연맹의 탄생과 함께 플레이어들 사이에 질서를 유지하고 충성심을 가져오기 위한 목적으로 일련의 규칙이 수립되었습니다. 일부 선수가 공에서 멀리 떨어져 있는 것을 방지하기 위해 게임의 발전에 결정적인 역할을 할 "오프사이드" 규칙이 도입되었습니다. 필드 전체에서 볼 라인 앞에 있던 모든 사람들은 불규칙한 위치에 있었습니다. 추가 수정: 선수는 전체 필드에서 상대 골문 사이에 최소 3명의 선수가 있을 때 일반 위치에 있었습니다.이 수정은 팀 경기를 조직하는 첫 번째 시도인 축구 전술의 탄생을 알리기 때문에 구현되었습니다. 공격자의 움직임을 악용하기 위해 실제로 이 규칙의 도입은 필드에 있는 선수의 성향과 그들에게 할당된 작업을 특징으로 하는 다양한 플레이 "시스템"의 탄생으로 이어졌습니다. 골키퍼가 도입된 첫 번째 라인은 1 - 10 또는 1-1-9였고, 나중에 1980년에 Nottingham Forest는 유명한 피라미드 시스템인 1 - 2 - 3 - 5를 출시했습니다.
1871년 골키퍼는 처음으로 손으로 공을 잡는 것이 허용되었습니다. 그러나 일찍이 1862년, 축구와 럭비가 분리되면서 라인아웃에서 경기를 재개하는 것을 제외하고는 어떤 선수도 손으로 공을 만질 수 없었습니다.
1875년에 문의 치수가 정의되었습니다: 너비 7.32미터, 높이 2.44미터, 이후에 공의 무게와 치수도 정의되었습니다. 공은 가죽(또는 기타 승인된 재료)으로 만들어져야 했으며 둘레는 최대 70미터였습니다. cm, 최소 68, 최대 중량은 450g(최소 410) 풍선 내부의 압력은 0.6에서 1.1기압 사이여야 했습니다. 같은 기간에 필드의 크기가 설정되었습니다. 최소 길이는 90미터, 최대 길이는 120미터로 설정되었습니다. 최소 너비는 45미터, 최대 너비는 90미터였습니다. 그러나 이 기간 동안 잉글랜드에서는 많은 규칙이 시행되었지만 유럽 전역에서 출신 국가에 따라 다른 축구 경기가 열리고 있었습니다.
1904년, 7개의 다른 국가 협회(프랑스, 벨기에, 네덜란드, 스위스, 덴마크, 스웨덴 및 스페인)의 대표 덕분에 FIFA "Federation Internazionale de Football Association"이 파리에서 탄생했습니다. 즉, 프랑스에서 가장 중요한 축구 리그입니다. 세계. 이 연맹의 구성과 함께 그들은 동일한 규정을 통해 축구를 독특하게 만들고 싶었습니다. 같은 F.I.F.A. 게임의 규칙을 수정할 수 있는 유일한 기관이 되어 축구의 성장에 상당한 신뢰와 추진력을 제공합니다.
FIFA가 탄생한 날부터 다른 국가의 팀과 대표 간의 경기를 조직하는 것이 가능했습니다. 처음에는 친선 경기만 열렸고 그 다음에는 대중과 후원자들과 함께 큰 관심을 가진 대회가 열렸고 4년마다 열리는 현재의 세계 선수권 대회에 도달했습니다.
현재 FIFA는 대륙별로 국가별, 클럽별로 대륙리그를 규정하는 부록을 따로 두고 있다. 유럽의 경우 스위스 Nyon에 기반을 둔 조직이 U.E.F.A.
이탈리아에서 축구는 F.I.G.C. (이탈리아 축구 연맹), 본부가 로마에 있습니다.
1907년에는 수비수의 체계적인 전진에 의해 결정된 방해 행위를 피하기 위해 오프사이드 규칙이 추가로 수정되었습니다. 이러한 변화는 깊이 있는 통로의 도입과 다양한 부서 간의 삼각 측량의 시작과 함께 공격 게임의 더 큰 숨결을 이끕니다.
1925년 국제 이사회인 스코틀랜드 연맹의 제안에 따라 오프사이드 규칙을 발동시키는 데 유용한 선수의 수를 3명에서 2명으로 늘렸습니다. 가장 유명한 것은 WM입니다. 다른 유명한 시스템은 Puskas의 위대한 헝가리의 1 - 3 - 2 - 3 - 2와 남미 국가 대표팀의 1 - 4 - 2 - 4, 특히 형제의 브라질입니다. 1958년 세계 선수권 대회에서 우승하고 다음 해에도 우승을 차지한 산토스, 가린샤, 펠레.
수비의 보급과 오프사이드 룰은 공격과 수비의 기술적 전술적 개선으로 이어졌다.
WM 시스템은 두 명의 고정 공격자의 도입으로 위기에 처했습니다. 수비를 강화하기 위해 VM의 방어 구조는 어려움에 처한 수비 동료를 덮는 임무를 "자유"에게 위임하는 게임 시스템을 통해 수정되었습니다.
1963년 헬레니오 에레라는 등번호 6번 셔츠를 자유로이 줄을 서고 다른 수비수들은 골문을 마무리하기 위해 공격을 밀어넣을 수 있는 유일한 풀백과 함께 맨을 표시했습니다.
70년대에는 네덜란드 대표팀의 이른바 "토털 풋볼"이 등장했습니다. 더 이상 선수의 움직임에 제한이 없었고 각 선수가 빈 공간에 들어갈 수 있는 역할의 교환 가능성이 있었습니다. 대회 기간 동안 오렌지가 채택한 오프사이드 전술을 적용한 것이 장관이었습니다. 이 전술은 결국 상대 팀의 공격 행동 대부분을 싹 틔우게 했습니다. 공을 소유하고 있는 상대방; 근무 중이던 불행한 사람은 구를 제거하려고 시도했지만 동료에게 제공했지만 거시적으로 불규칙한 위치에 있는 자신을 발견하게 되었습니다. 이 전술이 완벽하게 작동하지 않았을 때, Jongbloed의 속도와 타이밍 기술이 드러났습니다. 확실히 포스트 사이에서 저항할 수 없는 골키퍼는 아니지만 항상 자신의 페널티 에어리어를 떠날 준비가 되어있어 완벽한 프리가 되어 문에 대한 위험한 상황을 풀었습니다.
"토털 축구의 혁신은 "존" 수비의 탄생으로 이어졌지만 이것은 우리 시대의 역사입니다.
참조: 올림픽의 역사
사이클링의 역사