존에서 플레이한다는 것은 공정한 분배, 합리성 및 팀 화합의 원칙에 따라 자신의 필드 영역을 차지하는 방식으로 자신을 배치하는 것을 의미합니다. 이와 관련하여 필드를 세로로 균등하게 분할하고 각 구역에 수비 라인 1명과 미드필드 1명을 두는 것이 필요합니다. 이러한 방식으로 수평 및 수직 방향 모두에서 균형 잡힌 분포를 얻을 수 있습니다.
공평한 분배와 더불어, 필드에서의 위치와 개인의 기능을 즉시 알 수 있기 때문에 게임의 두 단계의 다양한 대안 솔루션을 보다 쉽게 준비할 수 있도록 미리 결정된 전술적 균형이 필요합니다. .
각 플레이어는 파트너가 방어하는 영역의 한계까지 수평 및 수직으로 자신의 능력 영역에 대한 책임이 있습니다.
팀 단결이란 각 플레이어가 수비 단계에서 고유한 태도를 가져야 함을 의미합니다. 즉, 플레이어는 "적절한 게임 상황"을 지원하기 위해 팀원의 작업과 위치를 알아야 합니다.
존에서 수비를 하려면 공, 팀원, 상대팀, 골의 위치도 알아야 합니다.
영역 표시는 자신의 능력 필드 영역에서 이루어 지지만 이것이 플레이어가 주변 영역도 모니터링해야 함을 의미하지는 않습니다.
또한 존에서 수비를 하고 효율적으로 하려면 사람 안에서 수비하는 법을 알아야 한다는 점을 지적하는 것도 옳습니다.
구역 게임을 올바르게 구현하기 위한 몇 가지 팁:
- 센터백은 공중 플레이 중 속도와 능력을 보장해야 합니다.
- 상대방이 정면에서 플레이할 수 있는 가능성은 180°에 불과하기 때문에 볼이 있는 쪽의 반대쪽 사이드 밴드가 자유로울 수 있습니다.
- 와드 라인이 평평하거나 겹치지 않도록 하십시오.
- 공을 향해 주변 지역을 오르십시오.
- 행동에 따라 30/40 미터를 유지하십시오.
- 게임 시스템은 필드에 있는 플레이어의 성향 및 작업과 관련되어야 합니다.
- 언론과 오프사이드;
- 수비 라인의 측면 플레이어는 공격 기동에 적극적으로 참여할 수 있어야 합니다.
- 현장에서 유기적이고 합리적인 분포를 일으키는 것이 필요합니다.
- 비소유 단계에서는 공간이 단축되고 조여지고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 소유 단계에서는 공간이 넓어지고 길어집니다.
맨마킹에 비해 존 게임에서는 플레이어의 참여도가 높고, 상대에 대한 의존도가 적으며, 다양한 플레이어의 작업량이 보다 균등하게 분배되고 부서의 거리가 줄어들어 수행이 가능한 장점이 있습니다. 압박, 공격 동작, 팀원 간의 패스를 보다 효과적으로 처리합니다.
반면에 구역 게임 시스템에는 다음과 같은 단점이 있습니다.
- 볼 소유 단계에서 더 느린 전진;
- 항상 같은 영역에서 놀다 보면 상상력과 예측 불가능성을 잃을 수 있습니다.
영역에 대한 응답:
- 개별 행동;
- 빠른 삼각 측량;
- 오프사이드에 대한 응답으로 두 선수 간의 교환과 볼 라인 뒤에서 세 번째 선수의 삽입
- 플레이, 오버랩 및 게임 변경을 통해 "블라인드" 영역을 활용합니다.
- 미드필더의 삽입을 위해 공격자의 긴 공과 측면으로 플레이하십시오.
- 훌륭한 움직임과 연속적인 컷을 만들기 위해 3명의 포워드를 사용합니다.
- 가깝고 중앙에서 플레이할 수 있는 두 명의 포워드를 사용하여 일대일을 만듭니다.
- 공격자는 간격을 줄여 대각선으로 평행하게(방어선과 관련하여) 실행해야 합니다.
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